本作的新初代简直脱胎换骨,犀利的技能,帅气的连招,都是老版本初代无法比的
普通连招方面,推荐↓连招,不管是伤害还是破防都是三套里面最佳的
(防下两次↓连破防,建议对手防御黄了就普攻连到底) 初代的连招相对比较安全,前几下出手快频率高(还有范围也不错),跟对手拉开距离,连到对手都只能被动
只要注意对手替身之后立即作出动作,不过因此不好延接其他技能所以有利有弊
不过初代的普攻容易被位置所影响,如果站在地图边界还是慎用 投技个人认为挺好用的,本作的防反系统比较让人纠结是不是该冲,不经意间冲到对手面前用一个,对于那些比较保守的对手这招很好用,对于那些比较主动的对手也可以多用,出招速度挺不错,范围没的说,用的好,一用一个准
忍术发动挺快,对付主动型的经常可以一用一个准,若激战后双方拉开距离,对手想着快点加查克拉,这时候可以用一个蓄力忍术,总之忍术的用法还是看对手,喜欢冲就经常吃
LL的偶尔可以用一用
奥义方面 单人奥义扫地技,三下判定,防三下防御就黄了,破防效果佳,不过恰巧有个缝隙,对手援助打不到.....(虽然对手经常走动的话,放出的援助可以打的到,本作最叼奥义之一) 123代火影跟斑的联合奥义很渣就不说了(破防跟踪都不如单人奥义)
觉醒方面,大型觉醒都只能用来玩玩,实战真心不给力,不能替身不能防,遇到远程忍术流还是建议不要真觉醒 真觉醒后只有投技,跳技跟飞镖有点用,很是鸡肋 因为初代连招后期不太好收招所以可以觉醒收招
PS:初代空中连招落地可以用查克拉冲刺,查克拉飞镖,忍术,奥义,一键觉醒来取消硬直
进阶技巧:空连一套,落地觉醒丢个镖或者起爆符让对手起身,算准时机,取消觉醒接投技
秽土转生·解 宇智波斑
本作的新斑也得到了加强,技能不再华而不实,或者说华丽跟强力并存
普通连招方面,出手第一下很快,范围一般 ,不过站在斑的立场上来看第一下算是手短的了
各种原因直接总结一下斑的各阶段连招长短(第一下近,第二下远,第三下中等,第四下远,之后会因连招派生其他不同距离连招) ↑连招第五下稍微拉近距离,具有控对手的性质,不过这一下有反击点,如果对手不知道的话可以↑五下接投技(如果是觉醒系的话,可以避免被反击而且还能锁住对手继续连,↑连击更适合觉醒系) 默认连招第五下会把对手打远然后丢勾玉特写(若不是非要跟对手拉开距离建议不要选择此连招)
↓连招第五下两下判定不过不会吃防反,破防效果最佳的一套,伤害也比其他连招多一点(也是防两套破防)
奥义系伤害破防选↓连招,如果是接奥义选择↑连招第五下可以侧跳接(不想重复,强接或晕接奥义,奥义伤害会减少百分之四十,连招侧跳接而不是强接则是百分百伤害)
如果选择带土跟斑的联合奥义效果更佳,↑连招第五下侧跳接奥义,直接破防(担心第五下被反击的可以看准时机召唤带土弥补那一瞬间的破绽
当然上面是说对手防御的情况下,如果没防御直接↑五下连奥义(看似可以防其实落地前对手都没法动)
觉醒系的话,↑连招更有出路,↑第五下攻击的风,对手防御的话可以防反,不过施展这招的时候觉醒不仅不会吃防反还有时间继续普攻组成无缝连接(达成一直没机会防反的情况,因为正常情况下切觉醒会吃防反,不过这套因为风控住锁住对手所以可以切) 不愿意切觉醒也可以觉醒接投技,普攻方面需要注意的是距离,距离太远只能吃到普攻远的那几刀,对手距离太远小心乱砍被反击,地图边界慎连招
空中攻击的距离挺大的,打三下结束也比较干脆,打完之后空中即可防御,对手在自己脚下,准备落地的时候可以用
LL比较克制主动的对手,不经意用一个效果很不错,遇到丸子型对手也可以用LL反击(略叼),不建议多用
忍术除了有伤害,其他方面都不咋,破防,控场,出来的位置还很不固定,连用来打援助都鸡肋 空中忍术更是近了打不到- -
投技虽然没新初代的好用,不过距离也挺远(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一样
奥义方面 单人奥义,还有跟柱间的联合奥义都不好用 跟带土的联合奥义能直接把对手防御打红,防御黄了直接丢一个奥义,也是斑最好的奥义(虽然追踪差,也只能用于中距离,不过因为发动就算自身被打也没事)
对手丢镖的瞬间用一个联合奥义,吃了镖在用一次简直 真觉醒方面没什么心得,也就只知道忍术第一下劈中间,没劈到,第二刀就跳起来即可,第三下还是中间,大型觉醒就是耍帅,其实很鸡肋
秽土转生 波风水门
华而不实的最佳代表人,不黑不吹,这游戏新四代的确垃圾 连招方面各种难收招,很难停下来,有些攻击到一半的时候有个大硬直点但是完整的打完这一套就会错过(比如2.5下)
出手快而且比生前的远,不过连招各种墨迹,只有↓连招伤害可以看不过很墨迹
默认连招最后一击的伤害居然跟之前一套连招一样 破防也不行,对手防御了也有几下打不中容易被反击
LL距离太近只能攻击中觉醒带入,投技也不行,只能等对手吃了LL之后LL接投技有点用
忍术的话个人感觉还不如生前的好用(蓄力)
真觉醒的话防了第一下就不能继续连了,对手一直防御就傻了 虽然更多高级技巧可以救一下他但是依旧弱 华而不实典型代表
唯一值得一提的是他的单人奥义判定比较无赖,一家子联合奥义不是自己冲
中忍老师 伊鲁卡(别名:教新手做人专用) 还不得不说这货游戏里挺强的
连招方面第一下很快,第二下之后范围变大,频率刚好让人无法反击
↓连招破防也是两套破防,而且伤害高(重复很多次了本作↓连招伤害普遍加强)
只推荐↓连招,对手倒地后可以看准时机用投技(空中攻击也可以这样)
忍术的话范围太局限,不过在范围内的话还是很好用的,那出手速度尿了
投技也照顾全方位虽然不是很远
LL反击反击神技啊,跟斑的宇智波反弹一个性质,不过这个不仅有伤害,还可以接冲刺连一套(甚至可以反弹丸子类忍术) 其他没什么好说的了,这角色玩什么系都差不多,真觉醒也没任何变化,就伤害高了点
顺便吐槽一下飞镖是粉笔跟黑板擦是闹哪样 新佐助
本作新佐助可谓是强了几个等级,再想想风暴3的佐助简直天壤之别
普攻方面包括空连都很犀利,不仅出手,范围,还是频率都是本作数一数二的
这使得佐助近身优势很大,配合LL可远可近
普攻打到对手依旧推荐↓连招,伤害不多说,当然是三套里面最疼的,↓攻击第五下还可以侧跳接奥义,破防药
有个比较有意思的设定是,↑攻击第五下的时候若被防,从头到尾都可以强制忍术或者强制投技
如果攻击对手,对手防御的话建议↑连招第五下碰到对手的瞬间直接投技,反不了也跑不掉,还挺帅
LL的话还是比较适合阴人,伤害不是很高也不建议觉醒带入了,虽然觉醒带入,取消觉醒可以接普攻
技巧不多但是都实用,佐助本身就已经很强力了不需要那么多技巧
真觉醒的话,近距离觉醒技打不到人,忍术跟觉醒技用法跟止水一样
九尾模式 漩涡鸣人
相比前作的鸣人弱了不少,没了高频率,没了破防,不过也有自己的优点
普通攻击对手中了还好,没中的话会连偏,建议取消连招 就算中了伤害也都不高
不仅墨迹,还跑来跑去,充其量就是华丽一点,看到默认连招的螺旋手里剑那伤害我也只能呵呵
LL瞬移不过比较慢,不经意间LL接破防药,或者投技都很不错,当然如果对手处于主动状态这样就是作死
忍术不能空放,但是能消耗一个冲刺的查克拉来取消硬直,而且到到援助,或者这角色当援助,击中了那爆炸范围,还有替身也没用,这点赞,不过进入特写之后对手可以立刻倒地起身冲刺
投技除了LL带入也就只有近距离找机会用了,这个角色没什么心得,唯一觉得是亮点的就是单人奥义的范围
真觉醒后,普攻第一下出手很快,也很疼不过连一套下来并不是很疼,不过是收集地上的查克拉球还是自己蓄力查克拉,恢复速度都奇快,忍术直接命中可以把对手再打起来(倒地也吃)LL范围大,清援助神技
总的来说,华而不实
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容