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交互设计的常用方法

来源:画鸵萌宠网
交互设计的常用方法

交互设计的方法非常多,这里主要从五大方面进行阐述,帮助入门级新手初步构建相关理论框架。

1. 目标驱动设计

我们做任何事情,首先得明确目标,如果没有目标作为参考标准,就可能像无头苍蝇一样东摸西撞,也无法对最终的成果进行合理检测。所以,我们在开展交互设计之前,要做的第一件事情就是明确“我们进行交互设计的目的是什么”,从而,让目标来驱动我们的设计行为,以免在实际操作中出现本末倒置的情况。

2. 可用性

从交互设计的定义可以看出,不管具体目标是什么,关注以人为本的用户需求,始终是交互设计工作的准绳。在使用网站、软件、消费产品或各种服务的时候,这些使用过程中的感受,就是一种交互体验,因此,“可用性”和“用户体验”常常会被挂在交互设计者的嘴边。

可用性是交互设计最基本、最重要的指标,可以用来衡量产品是否有效、安全、高效、好记、少错。一款不可用的产品,由于切断了与用户之间开展互动的可能性,几乎可以直接被形容为是失败的。

3. 五个维度

交互设计是一种让产品易用、让人愉悦的技术,致力于了解目标用户和他们的期望。通常,交互设计会通过文字、视觉表现、物理对象或空间、时间以及行为这

五大维度,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,帮助用户实现他们的目标或需求,从整体上孕育一种人与交互对象和谐共赢的相处方式。

4. 认知心理学

交互设计本质上属于人与事物之间的行为设计,人的行为中包含认知、感知等与心理学密切相关的要素,所以,从事交互设计工作务必要储备一定的认知心理学知识。认知心理学里面有关心智模型、感知/现实映射原理、比喻以及可操作暗示等内容,为交互设计提供了基础的设计原则。让每一个功能、流程、步骤和界面都基于用户心理开展设计,才能避免用户深度思考,最终实现留存用户。

5. 人机界面指南

人机交互作为现下最常见的交互模式,拥有机器/系统、人、界面三个要素,人机交互设计涉及人与计算机/移动设备之间输入和输出的形式,这个呈现方式是多种多样的,但一般需要遵循可视性、一致性、启发性的准则,让交互过程中的反馈、限制与映射能够顺畅进行,最终实现良好的用户体验。

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