【目的】
①使用类来封装对象的属性和功能;
②掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别;
③掌握使用package和import语句。
④巩固以下概念:
子类的继承性
子类对象的创建过程
成员变量的继承与隐藏
方法的继承与重写
【内容】
1.三角形、梯形和圆形的类封装
实验要求:
编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。具体要求如下:
a) Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。另外,Trangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。
b) Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能。
c) Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能。
程序运行效果示例:
程序运行效果如下图所示:
程序模板:
AreaAndLength.java
class Trangle
{
double sideA,sideB,sideC,area,length;
boolean boo;
public Trangle(double a,double b,double c)
{
【代码1】 //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC
if(【代码2】) //a,b,c构成三角形的条件表达式
{
【代码3】 //给boo赋值。
}
else
{
【代码4】 //给boo赋值。
}
}
double getLength()
3
{
【代码5】 //方法体,要求计算出length的值并返回
}
public double getArea()
{
if(boo)
{
double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;
area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC)) ;
return area;
}
else
{
System.out.println(\"不是一个三角形,不能计算面积\");
return 0;
}
}
public void setABC(double a,double b,double c)
{
【代码6】 //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC
if(【代码7】) //a,b,c构成三角形的条件表达式
{
【代码8】 //给boo赋值。
}
else
{
5
【代码9】 //给boo赋值。
}
}
}
class Lader
{
double above,bottom,height,area;
Lader(double a,double b,double h)
{
【代码10】 //方法体,将参数a,b,c分别赋值给above,bottom,height
}
double getArea()
{
【代码11】 //方法体,,要求计算出area返回
}
}
class Circle
{
double radius,area;
Circle(double r)
{
【代码12】 //方法体
}
double getArea()
{
【代码13】 //方法体,要求计算出area返回
7
}
double getLength()
{
【代码14】 //getArea方法体的代码,要求计算出length返回
}
void setRadius(double newRadius)
{
radius=newRadius;
}
double getRadius()
{
return radius;
}
}
public class AreaAndLength
{
public static void main(String args[])
{
double length,area;
Circle circle=null;
Trangle trangle;
Lader lader;
【代码15】 //创建对象circle
【代码16】 //创建对象trangle。
【代码17】 //创建对象lader
【代码18】 // circle调用方法返回周长并赋值给length
9
System.out.println(\"圆的周长:\"+length);
【代码19】 // circle调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println(\"圆的面积:\"+area);
【代码20】 // trangle调用方法返回周长并赋值给length
System.out.println(\"三角形的周长:\"+length);
【代码21】 // trangle调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println(\"三角形的面积:\"+area);
【代码22】 // lader调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println(\"梯形的面积:\"+area);
【代码23】 // trangle调用方法设置三个边,要求将三个边修改为12,34,1。
【代码24】 // trangle调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println(\"三角形的面积:\"+area);
【代码25】 // trangle调用方法返回周长并赋值给length
System.out.println(\"三角形的周长:\"+length);
}
}
实验后的练习:
1. 程序中仅仅省略【代码15】,编译能通过吗?
2. 程序中仅仅省略【代码16】,编译能通过吗?
3. 程序中仅仅省略【代码15】,运行时出现怎样的异常提示?
1. 给Trangle类增加3个方法,分别用来返回3个边:sideA、sideB和sideC。
2. 让AreaAndLength类中的circle对象调用方法修改半径,然后输出修改后的半
径以及修改半径后的圆的面积和周长。
2.实例成员与类成员。
实验要求:
按程序模板的要求编写源文件,要特别注意程序的输出结果,并能正确解释输出的结果。
11
程序运行效果示例:
程序运行效果如下图所示:
程序模板:
Example.java
class A
{
【代码1】 【代码2】 void setA(float a)
{
【代码3】 }
void setB(float b)
//声明一个float型实例变量a
//声明一个float型类变量b,即static变量b
//将参数a的值赋值给成员变量a
{
【代码4】 //将参数b的值赋值给成员变量b
}
float getA()
{
return a;
}
float getB()
{
return b;
}
void inputA()
{
3
1 System.out.println(a);
}
static void inputB()
{
System.out.println(b);
}
}
public class Example
{
public static void main(String args[])
{
【代码5】 //通过类名操作类变量b,并赋值100
【代码6】 //通过类名调用方法inputB()
A cat=new A();
A dog=new A();
【代码7】 //cat象调用方法setA(int a)将cat的成员a的值设置为200
}
}
8】 //cat调用方法setB(int b)将cat的成员b的值设置为400
9】 //dog象调用方法setA(int a)将dog的成员a的值设置为150
10】 //dog调用方法setB(int b)将dog的成员b的值设置为300
11】 //cat调用inputA()。
12】 //cat调用inputB()。
13】 //dog调用inputA()。
14】 //dog调用inputB()。
实验后的练习:
15
【代码【代码【代码【代码【代码【代码【代码1. 将inputA()方法中的
System.out.println(a);
改写为
System.out.println(a+b);
编译是否出错?为什么?
2. 将inputB()方法中的
System.out.println(b);
改写为
System.out.println(a+b);
编译是否报错?为什么?
3.使用package语句与import语句。
实验要求:
按实验要求使用package语句,并用import语句使用Java平台提供的包中的类以及自定义包中的类。掌握一些重要的操作步骤。
程序运行效果示例:
程序运行效果如下图所示:
程序模板:
模板1:
将模板1给出的Java源文件命名为SquareEquation.java,将编译后得到的字节码文件复制到c:\\1000\om\\jiafei目录中。
SquareEquation.java
package tom.jiafei;
public class SquareEquation
{
double a,b,c;
double root1,root2;
boolean boo;
public SquareEquation(double a,double b,double c)
17
{
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
if(a!=0)
{
boo=true;
}
else
{
boo=false;
}
}
public void getRoots()
{
if(boo)
{
System.out.println(\"是一元2次方程\");
double disk=b*b-4*a*c;
if(disk>=0)
{
root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a);
root2=(-b-Math.sqrt(disk))/(2*a);
System.out.printf(\"方程的根:%f,%f\\n\
}
else
19
{
System.out.printf(\"方程没有实根\\n\");
}
}
else
{
System.out.println(\"不是一元2次方程\");
}
}
public void setCoefficient(double a,double b,double c)
{
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
if(a!=0)
{
boo=true;
}
else
{
boo=false;
}
}
}
模板2:
21
将模板2给出的Java源程序SunRise.java保存到d:\\2000中。在编译模板2给出的Java源文件之前,要重新设置classpath。假设本地机SDK的安装目录是E:\\jdk1.5。
在命令行执行如下命令:
set classpath=e:\\jdk1.5\\jre\\lib\\rt.jar;.;c:\\1000
然后编译模板2给出的Java源程序。或用鼠标右键点击“我的电脑”,弹出快捷菜单,然后选择“属性”命令,弹出“系统属性”对话框,再单击该对话框中的“高级”选项卡,然后单击“环境变量”按钮。将classpath的值修改为:
E:\\jdk1.5\\jre\\lib\\rt.jar;.;c:\\1000
然后重新打开一个命令行窗口,编译模板2给出的Java源程序。
SunRise.java
import tom.jiafei.*;
class SunRise
{
public static void main(String args[ ])
{
SquareEquation equation=new SquareEquation(4,5,1);
equation.getRoots();
equation.setCoefficient(-3,4,5);
equation.getRoots();
}
}
实验后的练习:
假设SDK的安装目录是E:\\jdk1.5,那么Java运行系统默认classpath的值是:E:\\jdk1.5\\jre\\lib\\rt.jar;.;
其中的“”表示应用程序可以使用当前目录中的无名包类以及当前目录下的子目录中的类,子目录中的类必须有包名,而且包名要和子目录结构相对应。
因此,如果将模板2应用程序Sunrise.java的字节码文件存放到d:\\5000中,并将SquareEquation.java的字节码文件存放在D:\\5000\om\\jiafei中,那么就不需要修改classpath。要特别注意的是,因为SquareEquation.java有包名,切不可将
SquareEquation.java以及它的字节码文件存放在d:\\5000中,即不可以和Sunrise.java的字节码存放在一起,请进行如下的练习:
23
1. 将SquareEquation.java存放在D:\\5000\om\\jiafei中,编译:
D:\\5000\om\\jiafei\\javac SquareEquation.java
2. 将Sunrise.java存放到D:\\5000中,编译:
D:\\5000\\javac Sunrise.java
3. 运行:
java Sunrise
【结果】
将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。
【注意事项】
报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。
不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容