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用DirectX11和DirectX9有什么区别?

发布网友 发布时间:2022-04-01 17:34

我来回答

6个回答

懂视网 时间:2022-04-01 21:55

dx9和dx11区别如下:

  

  1、两者的渲染色彩能力不同。dx11的渲染力更强。

  

  2、两者的画面质量不同。dx11的画面质量会更好。

  

  3、两者的特效种类和数量不同。dx11有一些特别的特效。

  

  显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

  

  

热心网友 时间:2022-04-01 19:03

一、发布时间不同

1、DirectX11:2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场。

2、DirectX9:2002年底,微软发布DirectX9.0。


二、渲染不同

1、DirectX11:在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。

2、DirectX9:PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。

三、着色不同

1、DirectX11:加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器。

2、DirectX9:全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。


参考资料来源:百度百科-DirectX 11

参考资料来源:百度百科-DirectX9.0

热心网友 时间:2022-04-01 20:21

DirectX11是目前比较新的DX,体现着最新的游戏的最佳效果和性能的发挥,但是要求相同硬件的支持,在经济允许情况下,推荐。就像VCD和DVD影碟机 VCD就是DirectX9 。DVD就是DirectX11 游戏图形画面有着明显区别 DirectX9 是比较早比较完善的DX 体现着对老游戏的最大支持和兼容,但是不支持新游戏,画面不够*真。

热心网友 时间:2022-04-01 21:56

DirectX加强3d图形和声音效果,也是提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,那么就会在游戏方面,图形音效和设计编辑上有区别了,9.0是02年发布的,而11是09年发布的。11的性能更健全些,但是会有系统兼容不兼容的一系列问题。想要具体的区别自己百度查一下就可以了。

热心网友 时间:2022-04-01 23:47

DirectX11是DirectX9的升级版本,但11不稳定,9和10基本稳定,但这是根据你电脑显卡来说的,同时,11支持的项目多些,9少些,10基本够用。

热心网友 时间:2022-04-02 01:55

支持的游戏多少的区别。

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