发布网友 发布时间:2022-04-22 10:00
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热心网友 时间:2023-10-09 20:06
按钮
功能区:“视图”选项卡 “坐标”面板 “世界”当前工作空间的功能区上未提供
菜单:工具(T) 新建 UCS(W) 世界(W)当前工作空间的菜单中未提供
工具栏:UCS
命令条目:UCS
指定 UCS 的原点或者 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:
指定 UCS 的原点
使用一点、两点或三点定义一个新的 UCS。如果指定单个点,当前 UCS 的原点将会移动而不会更改 X、Y 和 Z 轴的方向。
指定 X 轴上的点或 <接受>: 指定第二点或按 Enter 键以将输入*为单个点
如果指定第二点,UCS 将绕先前指定的原点旋转,以使 UCS 的 X 轴正半轴通过该点。
指定 XY 平面上的点或 <接受>: 指定第三点或按 Enter 键以将输入*为两个点
如果指定第三点,UCS 将绕 X 轴旋转,以使 UCS 的 XY 平面的 Y 轴正半轴包含该点。
这三点可以指定原点、正 X 轴上的点以及正 XY 平面上的点。
注意如果输入了一个点的坐标且未指定 Z 坐标值,将使用当前 Z 值。
面
将用户坐标系与三维实体上的面对齐。
通过单击面的边界内部或面的边来选择面。UCS X 轴与选定原始面上最靠近的边对齐。
选择实体对象的面:
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:
下一个
将 UCS 定位于邻接的面或选定边的后向面。
X 轴反向
将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度。
Y 轴反向
将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。
接受
如果按 Enter 键,则将接受该位置。否则将重复出现提示,直到接受位置为止。
名称
按名称保存并恢复通常使用的 UCS 方向。
输入选项 [恢复(R)/保存(S)/删除(D)/?]: 指定选项
恢复
恢复已保存的 UCS,使它成为当前 UCS。
输入要恢复的 UCS 名称或 [?]: 输入名称或输入 ?
名称
指定一个已命名的 UCS。
?—列出 UCS
列出当前已定义的 UCS 的名称。
输入要列出的 UCS 名称 <*>: 输入名称列表或按 Enter 键列出所有 UCS
保存
把当前 UCS 按指定名称保存。名称最多可以包含 255 个字符,包括字母、数字、空格和 Microsoft® Windows® 和本程序未作他用的特殊字符。
输入保存当前 UCS 的名称或 [?]: 输入名称或输入 ?
名称
使用指定的名称保存当前 UCS。
?—列出 UCS
列出当前已定义的 UCS 的名称。
要列出的 UCS 名称 <*>: 输入名称列表或按 Enter 键列出所有 UCS
删除
从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
输入要删除的 UCS 名称 <无>: 输入名称列表或按 Enter 键
如果删除的已命名 UCS 为当前 UCS,当前 UCS 将重命名为 UNNAMED。
?—列出 UCS
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。如果当前 UCS 尚未命名,它将列为 WORLD 或 UNNAMED,这取决于它是否与 WCS 相同。
输入要列出的 UCS 名称 <*>: 输入一个名称列表
对象
将用户坐标系与选定的对象对齐。
UCS 的正 Z 轴与最初创建对象的平面垂直对齐。
选择对齐 UCS 的对象: 选择对象
该选项不能用于下列对象:三维多段线、三维网格和构造线。
对于大多数对象,新 UCS 的原点位于离选定对象最近的顶点处,并且 X 轴与一条边对齐或相切。对于平面对象,UCS 的 XY 平面与该对象所在的平面对齐。对于复杂对象,将重新定位原点,但是轴的当前方向保持不变。
如下表所示定义新 UCS。
通过选择对象来定义 UCS
对象
确定 UCS 的方法
圆弧
圆弧的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。
圆
圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
标注
标注文字的中点成为新 UCS 的原点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。
直线
离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。将设置新的 X 轴,使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上。在新 UCS 中,该直线的第二个端点的 Y 坐标为零。
点
该点成为新 UCS 的原点。
二维多段线
多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。
实体
二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。
宽线
宽线的“起点”成为 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。
三维面
取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。
形、文字、块参照、属性定义
该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。
上一个
恢复上一个 UCS。
将保留最后 10 个在模型空间中创建的用户坐标系以及最后 10 个在图纸空间布局中创建的用户坐标系。重复该选项将逐步返回一个集或其他集,这取决于哪一空间是当前空间。
如果在单独视口中保存了不同的 UCS 设置并在视口之间切换,程序将不会在“上一个”列表中保留这些 UCS。但是,如果在某个视口中修改 UCS 设置,程序将在“上一个”列表中保留子后一个 UCS 设置。例如,将 UCS 从“世界”修改为“UCS1”时,AutoCAD 将把“世界”保持在“上一个”列表的顶部。如果切换视口,使“前视图”成为当前 UCS,接着又将 UCS 修改为“右视图”,则“前视图”UCS 保留在“上一个”列表的顶部。这时如果在当前视口中选择“UCS”-“上一个”选项两次,那么第一次返回“前视图”UCS 设置,第二次返回“世界”。请参见 UCSVP 系统变量。
视图
将用户坐标系的 XY 平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但 X 轴和 Y 轴分别变为水平和垂直。
世界
将当前用户坐标系设置为世界坐标系 (WCS)。
WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。
X、Y、Z
绕指定轴旋转当前 UCS。
指定绕 n 轴的旋转角度 <0>: 指定角度
在提示中,n 代表 X、Y 或 Z。输入正角度或负角度以旋转 UCS。
将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。
将右手拇指指向 X 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
将右手拇指指向 Y 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
将右手拇指指向 Z 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
通过指定原点和一个或多个绕 X、Y 或 Z 轴的旋转,可以定义任意的 UCS。
Z 轴
将用户坐标系与指定的正 Z 轴对齐。
UCS 原点移动到指定的第一点,其正 Z 轴通过指定的第二点。
指定新原点或 [对象(O)] <0,0,0>: 指定点或输入 o
在正 Z 轴范围上指定点 <当前>: 指定点
对象
将 Z 轴与离选定对象最近的端点的切线方向对齐。Z 轴正半轴指向背离对象的方向。
选择对象: 选择一端开口的对象
应用
其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。UCSVP 系统变量决定 UCS 是否随视口一起保存。
拾取要应用当前 UCS 的视口或 [所有(A)] <当前>: 单击视口内部指定视口,输入 a 或按 Enter 键
视口
将当前 UCS 应用到指定的视口并结束 UCS 命令。
全部
将当前 UCS 应用到所有活动视口。
参考资料:如果你安装了CAD的帮助文件,可以查看帮助。参见[用户命令]-[U命令]-[UCS]