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3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?

发布网友 发布时间:2022-04-23 23:31

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-05-16 16:02

工具/原料

3dmax   电脑

方法/步骤

1、首先,将3dmax打开,进入操作界面。

2、在几何体里找到长方体选项。

3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。

4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。

5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。

热心网友 时间:2022-05-16 16:02

1打开场景,选中布尔运算过的模型。

2选择运算对象层级,设置好参数,点击提取选定对象。

热心网友 时间:2022-05-16 16:03

付费内容限时免费查看回答您好,我这边正在为您查询,请稍等片刻,我这边马上回复您~

您好,很高兴为您解答。方法:

1、打开场景,选中布尔运算过的模型。

2、选择运算对象层级,设置好参数,点击提取选定对象。

3D MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。

热心网友 时间:2022-05-16 16:03

可以复原,麻烦点。

方法1:ctrl+z,不是万能的。
方法2:进入布尔的子级别,选中想复原的子物体,按下extract(分离)即可。

热心网友 时间:2022-05-16 16:04

一般情况下要是ctrl+z返回还是不行,那就是不行了! 因为布尔运算很容易出错的,迫不得已不要使用!所以一般在比尔之前把要不二的物体先复制留一个底来备用!布尔以后在poly塌陷才不容易出错

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