发布网友 发布时间:2022-04-23 19:41
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热心网友 时间:2023-10-05 07:13
3dmax可以先画一个矩形,然后转变为可编辑样条线,选择线段,把上面那条线分段(1段),然后将中间的顶点移动到合适的位置,在转换为贝塞尔角点移动到合适的弧度就行了,然后就跟普通矩形窗建模方法一样建模就行了。