发布网友
共3个回答
热心网友
地球平均半径:6371公里;赤道半径:6378公里;极半径:6357公里
1、公元前220年前后,埃及的埃拉托斯特尼开始计算地球的大小。他发现夏季正午时,太阳光能照到南部城镇阿斯旺的深井底部,而同时亚历山大城日晷*杆子和太阳光有706’的夹角。这说明两地纬度差为706’。这两个城镇之间有一条商队之路,从旅行花费的时间来看,两地之间的距离大约为920公里,可以计算出的地球周长为46,000公里。这个结果与现在最准确之值相比,只大15%,可以说相当精确。
2、在我国唐代,也有高僧一行主持过大规模的全国天文大地测量。 一行派*监南官说在河南平原上除了测定大致位于同一子午线上的白马(分滑县附近)、浚仪(今开封西北)、扶沟和上蔡四地的纬度外,还用测绳丈量了其间的三段距离。因此得出了地球子午线一度长351.27唐里的结论,折合成现在的单位是132.3公里,比现代数值只大20%。《旧唐书》记载了这次测量的最后结果。 这是世界上第一次子午线测量。 一行(683-727年) 本名张遂,魏州昌乐(今河南省南乐县)人。中国唐代高僧,天文学家和大地测量学家。
3、 1672年法国天文学家里歇发现在巴黎精确调整的摆钟,带到南美圭亚那后,却每天慢2分28秒,后来他把这只钟带回巴黎后,每天又快2分28秒,他认为钟慢表示重力加速度变小,意味着离地心远,推测地球不是完全的球体,而是赤道附近凸起的近于扁的椭球体。 法国科学院派出测量队,在法国、接近赤道的厄瓜多斯、斯堪的纳维亚半岛北部测量子午线1的弧长.结果发现纬度越高,子午线弧度越长。这清楚地表明地球为一扇的椭球体。
4、最近几十年,科学家利用人造卫星和宇宙飞船对地球进行测量,对地球的形状和大小知道得更精确了。 人们终于发现,地球是一个不规则的扁球体:赤道略鼓,两极稍扁,南半球和北半球不对称,凹进去约20米。
热心网友
世界(world),通常指人类所生活居住的地球。地球表面可以用一张世界地图来描述。 地球:赤道半径: ae = 6378136.49 米 极半径: ap = 6356755.00 米 平均半径: a = 6371001.00 米 地球自西向东自转,同时又围绕太阳公转。地球自转与公转运动的结合使其产生了地球上的昼夜交替和四季变化(地球自转和公转的速度是不均匀的)。同时,由于受到太阳、月球、和附近行星的引力作用以及地球大气、海洋和地球内部物质的等各种因素的影响,地球自转轴在空间和地球本体内的方向都要产生变化。地球自转产生的惯性离心力使得球形的地球由两极向赤道逐渐膨胀,成为目前的两极稍扁,赤道略鼓的旋转椭球体,极半径比赤道半径短约21千米。 全世界分为七大洲,四大洋: 亚洲 - 东亚、北亚、东南亚、南亚、中亚、西亚 欧洲 - 西欧、北欧、中欧、东欧、南欧 北美洲 - 中美洲 南世界地图(1:33000000)是中国地图不同比例尺世界挂图系列之一,是广大读者了解世界的一个窗口。世界地图是指描绘整个地球表面的地图,一般画有地形、经纬线等,并标注有地名等数据,使用者可以利用经纬线在世界地图上找出各个地方的具体位置,从而了解世界的全貌。
有多种方法把地球表面投影到平面上。
扩展资料:
国际上通行的世界地图有两种,一种是以大西洋上的经线为分割线的太平洋格局的世界地图,也可称为“太平洋版世界地图”,它完整表达环太平洋地区的地理关系,将大西洋分割在图幅两边。
另一种是以太平洋上的经线为分割线的大西洋格局的世界地图,也可称为“大西洋版世界地图”,它完整表达环大西洋地区的地理关系,将太平洋分割在图幅两边。
这两种版本的世界地图之所以成为世界通行版本,就在于它们遵循了编制世界地图的两个重要原则,即不切割或少切割陆地的原则和采用整15°经纬线划分图面的原则。
世界地图的表示比较重要的一点就是选定*经线,*经线既是投影到地图上的中心线,也是投影的对称世界地图轴。世界地图上要表示整个球面的要素,相当于将球面沿一个方向切割后展开铺平。
*经线选定后,其相隔180°的对应面即切割线也相应选定了,这个切割线就是地图上的图幅边线,因此,选*经线时,不能单纯考虑要表示的重要内容分布在*经线附近,使其变形最小,还要兼顾考虑其对应的切割线
热心网友
大家好,我是X博士。
最近这些年,玩家和厂商的游戏追求从射爆、砍爆、爽爆,逐渐转变为“希望在游戏中体验另外一种人生”,也就是所谓的“真实感”。
期间也有不少厂商打着“真实还原地球”的噱头招摇撞骗,例如国内就曾经有一款名为《地球OL》的游戏,靠这种谎言众筹骗了玩家7000块钱。
如今,财大气粗的微软终于拿出了最接近“地球OL”的游戏《微软模拟飞行2020》,虽然仅是一个飞行模拟器,但它确确实实地把“地球送给了玩家”。
这款游戏究竟是什么样子?今天就让X博士带大家看一看吧。
划重点一:装下整个地球需要多大的内存?微软告诉你答案
如何形容这款游戏呢?
“真实飞机操作体验”之类的词汇都不足以描述它,对于这款游戏X博士只能这样形容——买游戏,送地球。
在这款飞行模拟游戏中,玩家除了能够通过严谨的操作系统体验到真实的飞机驾驶以外,还能在飞行过程中俯瞰全球任何一个地方的风景。
房屋、森林、山脉、河流,从人类聚集的城市到广阔的大自然,从名胜古迹至市井街道全部都一览无余。
并且全球约37000多家机场全部都被它收入囊中。
这些都在《微软模拟飞行2020》中以超高清的画面呈现在玩家的眼前。
对比真实场景你会发现,它们简直能够以假乱真。
这还不是简简单单的贴图,玩家甚至还能清晰的看到街道上涌动的车辆,以及大自然中动物的奔跑。
虽说4K以及光线追踪技术如今已经算是常见的内容,但如果不是财大气粗的微软,我们还真就没机会见到这样一款游戏。
问题就在于微软送出的这份大礼“地球”上。
这还原的整个“地球”并不是随便制作的,而是开发团队以微软必应地图的卫星数据作为基础打造的1:1真实世界,光是从卫星上获取的地图数据就高达2PB,约等于200万GB。
加上游戏内的一些实际操作以及气候变化的内容,据说整个游戏更是达到了恐怖的70PB,换算下来就差不多是7000万GB。
超高的模拟度激发了不少玩家的探索热情,试玩测试期间玩家最乐此不疲的,就是开着飞机飞过自己现实中的家,从高空领略一下家门口的地形和美景。
好在玩家并不需要把全部的地图数据下载下来,只需要全程云端享受就可以了,能不能体验到这个真实的地球,很大程度上取决于玩家的网速。
当然2080也相当重要。
划重点二:有钱为所欲为 烧钱40年只为让玩家看风景
这款游戏能有今天的成功,有两个非常重要的因素,那就是坚持,以及微软爸爸的钱。
在《模拟飞行》足足41年的历史中,光是微软就在他身上烧了38年的钱。
初代游戏在1979年登陆AppleⅡ的时候,微软都才是个刚刚起步的萌新,连windows系统都还没有问世,当时的游戏画面还是依靠诡异的线条组成。
当1982年微软与其合作之后,这款《微软模拟飞行》才真正有个飞机(仪表盘)的样子。
这四十年间,这款游戏一直都在进行更新,并且几乎每一次更新都是一次技术的突破,每一代的画面和飞行操作体验都变得更加真实。
2020年对于他们来说便是圆梦的时刻,由于4K画面和光线追踪的普及,让他们能够做到从飞机内部到飞机外全部都真实化,而近两年出现的云游戏技术,也为其解决了“地球”的存储问题。
这么多年《微软模拟飞行》系列能一直走在技术的前沿,靠的当然就是微软爸爸毫不手软的氪金。
毕竟全球卫星地图这种东西可不是游戏厂商随随便便就能搞到的,能搞个定位就已经非常不错了,更别提把它全抄下来供玩家参观。
有钱人做事就是这么让人意想不到。
课后总结:
现在X博士就盼着这款游戏能够早一点发售,让在家憋了很久的玩家们能足不出户体验开飞机旅游的感觉。