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pl是packet loss的缩写,意为数据包丢失。
PING (Packet Internet Groper),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
扩展资料
丢包可能原因是多方面,包括在网上中由于多路径衰落(multi-path fading)所造成的信号衰减(signal degradation),或是因为通道阻塞造成的丢包(packet drop),再者损坏的数据包(corrupted packets)被拒绝通过,或有缺陷的网上硬件,网上驱动程序故障都可能造成丢包。
此外,丢包也受信号的信噪比(SNR)的影响。
丢包可能造成流媒体技术、VoIP、在线游戏和视频会议的抖动(jittering),并会一定程度上影响到其他的网上应用。要特别注意的是,丢包不一定表示有问题,在某种程度上是有可能被传输双方所接受的。
参考资料来源:百度百科-丢包
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pl是packet loss的缩写,意为丢包。丢包就是在你向服务器发送数据的时候,数据在传输过程中出现了一定的损失,损失的那部分占传送的所有数据的比值就是你的丢包率。
一般丢包严重在WT里的表现就是载具不受控制、自己或他人的载具瞬移、明明开火却没有任何效果、莫名其妙的就死了等。可见这是一个影响游戏体验的重要因素。
解决丢包严重可以通过更换服务器、使用代理加速器、改善自身网络等方法。