发布网友
共5个回答
热心网友
CPU的影响与游戏类型和引擎有很大关系,举例:
自由度,开放性很高的游戏,如GTA4,黑道圣徒3,上古5就吃CPU,引擎方面参考战地3,使命召唤7,也是CPU杀手。
但对于大多数游戏,显卡的作用远远大于CPU,玩游戏除去以上个别游戏,显卡依然是主力。
还有就是CPU瓶颈的问题,虽然大多数游戏靠显卡,但CPU太烂会造成性能瓶颈,再好的显卡也发挥不出性能。求采纳
热心网友
1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;
2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;
3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求.
热心网友
3D游戏主要是靠显卡的渲染,所以工作重点是在显卡,但是CPU毕竟也介入进行计算,对游戏的影响是有的,要说有多大那真说不上。
同样的显卡,不同的CPU一般差别不过是5%-10%,要是别人用9500GT是30帧,你用9500GT是10帧,你就要考虑一下设置,另外,别人的GPU是不是超频了。
热心网友
CPU使用率过高的话比如说一直达到100%的话,会使得游戏异常的卡,还有能量虽好严重
热心网友
奔腾D有点太老了,I5就算第一代也比这个好多少倍,CPU也影响游戏,有些游戏就必须要CPU硬件加速