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3d max vs blender和silo,maya 建模能力

发布网友 发布时间:2022-04-21 07:59

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2个回答

热心网友 时间:2023-11-07 11:41

3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。

maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。

silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。

silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。追问blender呢

追答blender不是主流软件。他的建模是以网格为基础的不是可编辑多边形,网格容错率很高。

但是blender操作很奇怪,你可以自己试试。一般3d里面的修改器blender里面也有。
我本人不太用这个软件。

热心网友 时间:2023-11-07 11:41

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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