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Rhino比较好,容易上手,操作简单,特别是对曲面的控制力很强而且很容易。这个软件是欧美很多学生和事务所常用的软件,也是动态建模常用的软件之一。但是Rhino渲染能力不够强,需要有Vray插件才可以。
3DSMAX也是一个十分精深的建模软件,但是个人认为这个软件更多的是一种表现软件。就是在方案比较确定的情况下使用的。同时,对于曲面的操作比较复杂。但是如果掌握得很好,也是可以实现任何设计的。另外,3DSMAX的渲染能力很强大,加上vray后是最常用的渲染出图工具。
SU是一个不折不扣的方案推敲软件。不太适合后期表达,不过也可以做得很好。MAYA太复杂,除非有很大的精力,一般不太容易掌握。
总结,Rhino一定要学好,因为这个软件有很好的曲面建模能力,同时操作也十分人性化,再加上grasshopper就可以实现动态建模。我觉必须掌握Rhino。3DSMAX也要会用,因为3DSMAX本身其实也不难,同时渲染得时候也常常需要这个软件。
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建筑学学生建模用3DMAX比较好。
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
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rhino配合后期ProE等CAD、CAM软件更好,max纯效果软件,但你学建筑的不牵扯加工,所以学max好!当然必会的还有autoCAD
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犀牛有建模之王的称号,但不如MAX普及,所以建议学MAX。
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我觉得SU去掉边线加YR渲染,再PS,就完全可以和3D等媲美了
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建议不要学,软件都是工具,重点不在于工具,而在于你自己。
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建议以终为始,才能找到学习软件的目标。
因为软件的功能有侧重点,面向的人群也不同,无法一概论之,否则就是很平庸的软件。
(1)CAD是用作施工图/装配图绘制,指导施工,也是3D效果图的基础参照图纸,趁有空赶紧学会。
(2)3DsMax软件,常用作三维建模、动画、渲染和可视化,应用领域广泛,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验,学起来很费时间。
(3)VRay是一款插件,做材质、灯光渲染、贴图的,与SketchUp、3DsMax组合使用,用时再学。
(4)SketchUp是3D景观效果软件,临时的建筑外观演示需要用到,软件可替代性强,不用马上学。
(5)Revit是一款室内设计与建筑BIM软件,可以生成能源分析数据,是建筑设计院的必备实操软件。
(6)CampusBuilder是一款面向物联网的3D场景客户端,配合Thingjs可视化组件开发3D商业项目,简化步骤为场景搭建、3D开发、数据对接、项目部署,常用于智慧城市可视化大屏应用构建。
总结6款建筑建模软件,差不多了,CAD、Revit涉及到不同的建筑设计阶段,要尽快学会。好的软件有系统的学习方*,精通一套软件,会比常人更理解建筑设计知识。3DSMAX比专业建模师的吃饭家伙,没有工作经验理解起来困难,可以从小模型学起,配合thingjs平台一起使用。无论是revit、Sketchup或者是3DSMAX,CAD,都可以导入campusbuilder,进行场景搭建。官网注册
智慧城市建设离不开建筑设计,thingjs的核心领域之一就是智慧建筑,应用在城市设计、安全消防或指挥中心;越来越多的中小团队也加入开发项目,thingjs推动物联网3D可视化向众创发展,保密项目开发更轻松。