发布网友 发布时间:2022-04-25 17:44
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热心网友 时间:2023-08-18 03:01
应该是16位色和32位色,16位可以表现出65536色,也就是2的16次方;32位色可以表现出1677万多色,也就是2的24次方,并且增加了256阶颜色的灰度。表现的颜色数量越多,灰度阶数越多,颜色的过度就越自然越柔和。打个比方,你看一张从左至右,从浅红变得越来越红的图就很容易看出,16位色表现出来后会有明显的色块或者色条。如果是32位色,在红色由浅边深的过程中很自然柔和,没有一条一条或者一块一块的色块、色条。如果这样说你还不明白的话,有个很简单的办法,在windows启动后按住键盘上的windows键(就是键盘左下角在CTRL和ALT中间,windows标徽的那个)不动,再按一下L键,就会跳到windows的登陆画面,在登陆画面的左上角有个淡淡的白色光荤,你自己试试16位色和32位色就明白了。
至于是否影响游戏的运行就要看游戏的要求了,以前win98平台以前很多游戏是以16位色或者更低的256色开发的,这样的游戏如果你使用32位色倒是会影响,很多时候直接效果就是颜色根本不对,然后卡。至于现在的游戏基本上都是16位色以上开发的了,用32位色效果会更好。而且现在的电脑配置都比较高了,开32位色打游戏一般不会有问题。再者,画面卡不一定是色深的问题,跟机器配置有关。你如果拿个集成显卡的机器玩对显卡要求高的游戏,16位色一样会卡。游戏卡不卡最好先看游戏的配置要求,而且不要看基本配置,通常基本配置是说关掉游戏大部分特效或者全部特效的配置要求,也就是说基本上可能可以玩,要想爽不可能。先说这些,还有问题继续,呵呵
热心网友 时间:2023-08-18 03:01
在颜色数方面,当然很明显,是2的16次方、24次方和32次方的差别。从人眼的感觉来说,16位色能基本满足显示需要,粗看起来和24位色、32位色差不多,仔细点研究的话,会发现在大面积的渐变色中16位色显示会出现隐约的分隔线。实际应用中,最常用的是24位色,比如网页和其他地方表示颜色的“#80FF2E”之类的字符串,用答CDSee看图片也可以看到大部分图片的色深是24位。至于32位色,那是在24位基础上加出来的,据说是加了8位透明色,实际和24位色没多大差别,至少我们的眼睛是分辨不出来的
32位比16位柔和且占系统资源。不过有的大型游戏用16位会出现一些色彩问题。如果你的电脑是2000年以后配置的用32的绝对没问题!
热心网友 时间:2023-08-18 03:02
32色显示的好看,现实的颜色更鲜艳