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【android】在执行某个方法的时候 屏蔽返回键

发布网友 发布时间:2022-04-24 19:04

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4个回答

懂视网 时间:2022-04-21 18:21

转自:

1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

②在res目录中新建anim文件夹

③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

   

4.Android动画解析--XML


4.1 alpha 渐变透明度动画效果

 

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

 

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

  

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

  

5.如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,  int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明:   以上四种属性值   0.0表示收缩到没有   1.0表示正常无伸缩    值小于1.0表示收缩   值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

② RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageView imgPic; private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate; private Animation myAnimation; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation); intiView(); initData(); } /** * 初始化组件 */ private void intiView() { imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic); btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha); btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale); btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate); btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate); } /** * 初始化数据 */ private void initData() { btnAlpha.setOnClickListener(this); btnScale.setOnClickListener(this); btnTranslate.setOnClickListener(this); btnRotate.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnAlpha:  /**  * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用  */  myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);  imgPic.startAnimation(myAnimation);  break; case R.id.btnScale:  myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);  imgPic.startAnimation(myAnimation);  break; case R.id.btnTranslate:  myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,   R.anim.translate_anim);  imgPic.startAnimation(myAnimation);  break; case R.id.btnRotate:  myAnimation = AnimationUtils   .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);  imgPic.startAnimation(myAnimation);  break; } }}

9.2 使用Java代码方式

博文 游戏开发基础(动画) 中有实例说明,此处不再赘述。

10. 用Animation-list实现逐帧动画

栗子效果图如下:

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

                

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageView imgPic; private Button btnStart, btnStop; private AnimationDrawable animationDrawable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation); intiView(); initData(); } /** * 初始化组件 */ private void intiView() { imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic); btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart); btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop); } /** * 初始化数据 */ private void initData() { btnStart.setOnClickListener(this); btnStop.setOnClickListener(this); //Sets a drawable as the content of this ImageView. imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim); //给动画资源赋值 animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable(); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnStart:  animationDrawable.start();//开始  break; case R.id.btnStop:  animationDrawable.stop(); //停止  break; } }}

热心网友 时间:2022-04-21 15:29

android对于activity里都有一个方法,用来检测是否按下了返回键或者home键,只要设置一下就可以屏蔽返回键,示例如下:

@Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
   showDialog(2);
   return true;
  }
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }

热心网友 时间:2022-04-21 16:47

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
showDialog(2);
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

热心网友 时间:2022-04-21 18:22

你可以不调用户类的方法啊
你调用户类的方法它就返回了啊

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