发布网友 发布时间:2022-04-22 00:42
共5个回答
热心网友 时间:2024-08-18 07:55
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热心网友 时间:2024-08-18 07:56
没有那么容易的,如果要自己作一个游戏的话你得具备以下条件:精通电脑方程式,可以用电脑绘画和三维图设计,有很好的游戏题材构思
有时间和金钱,没有以上条件的话,你连做个俄罗斯方块都做不出来。
热心网友 时间:2024-08-18 07:48
如果一个人做的话要懂编程和美术,如果是做3D游戏的话还要懂3D建模。个人认为要自己做游戏的话,编程技能是最重要的。开发游戏最好是用游戏引擎来做,推荐Unity3D引擎,这个引擎学习起来比较简单,而且是免费的。游戏引擎里面可以编辑你游戏的场景啊,人物啊,反正你游戏里需要的东西都得放在引擎的场景里。然后是学习写脚本。写脚本其实就是编程。比如你要按键盘的方向键控制游戏里的角色行走,那就必须通过写脚本。所以脚本就是游戏的逻辑。我建议你去学习C#编程,Unity3D一般都是用这个语言编程。
热心网友 时间:2024-08-18 07:52
如果一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
热心网友 时间:2024-08-18 07:50
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
热心网友 时间:2024-08-18 07:48
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热心网友 时间:2024-08-18 07:55
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
热心网友 时间:2024-08-18 07:49
没有那么容易的,如果要自己作一个游戏的话你得具备以下条件:精通电脑方程式,可以用电脑绘画和三维图设计,有很好的游戏题材构思
有时间和金钱,没有以上条件的话,你连做个俄罗斯方块都做不出来。
热心网友 时间:2024-08-18 07:49
如果一个人做的话要懂编程和美术,如果是做3D游戏的话还要懂3D建模。个人认为要自己做游戏的话,编程技能是最重要的。开发游戏最好是用游戏引擎来做,推荐Unity3D引擎,这个引擎学习起来比较简单,而且是免费的。游戏引擎里面可以编辑你游戏的场景啊,人物啊,反正你游戏里需要的东西都得放在引擎的场景里。然后是学习写脚本。写脚本其实就是编程。比如你要按键盘的方向键控制游戏里的角色行走,那就必须通过写脚本。所以脚本就是游戏的逻辑。我建议你去学习C#编程,Unity3D一般都是用这个语言编程。
热心网友 时间:2024-08-18 07:49
如果一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。