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一个是幻灯片切换动画。一个方法是给元素加动画。单击你想添加的元素,添加动画就好。
"对象"是WinCC过程画面的基础。过程画面的组态工作,都是基于一个个对象展开的,图1指出了WinCC对象的特点:对象有其"属性",不同的属性,会在过程画面中有不一样的显示。
属性又分为"静态属性"和"动态属性";每个对象又可以产生"事件",从而影响其他对象的属性。事件可以是鼠标动作、键盘动作或对象本身属性的变化等。
静态属性对象的某一属性配置成"静态"的,如果没有其他事件对其改变,则该属性在过程画面运行期间,始终保持不变。
2、动态属性带"小灯泡"标识的属性,可配置成"动态"的,右键点击"小灯泡",即可配置其动态属性,如图5所示。共有四种方法:动态对话框、C动作、VBS动作及变量。动态对话框:用动态对话框组态,"小灯泡"变为红色闪电。
VBS动作:VBS动作和C动作类似,"小灯泡"变为带"VB"的绿色闪电。变量:可以给属性直接关联一个变量,通过变量值的变化来控制属性的变化。配置完成后,小灯泡变为"绿色小灯泡"。
除了只能配置为"静态"的少数属性外,对象的属性,可以为其同时配置静态属性和动态属性。过程画面在运行时,优先显示"动态属性"的特征。
另外,不仅通过配置动态属性,可是更改对象在过程画面中的状态,还可以通过"事件"来触发对象属性的变化,这部分内容,将在之后的文章中逐步展开讨论。