发布网友 发布时间:2024-10-23 14:34
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热心网友 时间:2024-11-17 15:01
《冥界狂想曲》(Grim Fandango)这个游戏是个很特别的游戏, 它既继承了LucasArts90年代中期一系列解谜冒险游戏(例如<猴岛小英雄>系列, <疯狂大楼>, <妙探闯通关>等)的幽默风格和精彩剧情的特色, 又把冒险游戏的内涵推动到一个新的高度: 例如首次在冒险游戏中运用3D的操作方式和角色建模(类似<生化危机>); 还有把墨西哥传统的亡灵节文化和欧美的经典黑色电影(例如<唐人街>, <拜金一族>和<北非谍影>)桥段融合; 而且题材也独具一格, 以死人的世界为背景, 所有的角色都是骷髅, 疯狂夸张的黑色幽默表达方式... 一切都令这个游戏在内涵上几乎可谓前无古人后无来者. 但是偏偏这个游戏生不逢时, 刚好在90年代末期, PC上的冒险游戏没落之时, 加上初初在冒险游戏中尝试的3D技术不成熟, 因此导致此游戏被各大欧美媒体一致叫好, 但销量却惨淡收场.
可以说, 这个游戏, 即使看着攻略来玩, 其中经过的剧情体验依然有如看一部制作精良的经典黑色卡通电影(就好像<圣诞夜惊魂>和<僵尸新娘>). 无论你是否喜欢冒险游戏这个类型,《冥界狂想曲》都一定会让你留下多年难以磨灭的经典印象.
这里还不得不提一提这个游戏的设计师Tim Schafer. 此人是冒险游戏设计者中的怪才, 特别擅长于用游戏去表达一个令人印象深刻的故事和人物, 除了冥界狂想曲<Grim Fandango>(1998), 他还制作过触手也疯狂<Day Of The Tentacle>(1993, 协作), 极速飞龙<Full Throttle>(1995), 疯狂世界<Psychonauts>(2005)等著名游戏, 这些游戏都体现了他的设计理念: 通过一个有血有肉的角色, 演出一段精彩的故事, 构建一个独特的游戏世界.