发布网友 发布时间:2022-04-21 14:54
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热心网友 时间:2023-09-09 09:38
先用maya给骨骼烘焙动画帧,之后导出FBX格式,导出时一定要保留历史,在max中导入该fbx文件。
先将maya中的场景文件导出为fbx文件格式,之后在3dsmax中导入进来即可。