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痛苦SS输出循环存在技能优先级: 鬼影缠身>恶魔之魂>末日灾祸>腐蚀术>痛苦无常>吸取灵魂>暗影烈焰>暗影箭or吸取生命
输出原则:卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。
起手:暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。
其他:1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。
2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。
4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。
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我个人输出是:鬼影 无常 痛苦诅咒 腐蚀 末日诅咒 正常保持伤害的DOT,顺序我是喜欢先读条然后补一个瞬发的,而且可以保证时刻不会中断,开插件确认BOSS血量 后期用 灵魂吸取。
小怪 上一个腐蚀或者痛苦诅咒 就下种子 或者直接下种子。
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我也一样的请求。。
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痛苦术士的输出最主要的一点是DOT尽量不能断 而且要多目标保持DOT不断 这个还是需要加强手法的 现在版本术士在命中够17%的时候 其他精通暴击能重铸成急速的就尽量重铸成急速吧
而且如果要5人本拼DPS的还是建议你转个恶魔天赋更爽快
鬼影尽量卡CD放 好了就放
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鬼影不是卡CD 而是提前补 因为有暗伤加成 其他的要等跳出最后一跳伤害再补 ZG的话7000没什么问题 SS打金度本来就苦手 急速还是不是很高。